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AI+PS野教程 那种条纹立体数字的制作思路

AI+PS野教程 那种条纹立体数字的制作思路

在设计圈里,有一种视觉风格历久弥新——粗体、等距、表面布满黑色竖向条纹、带有一点点厚度感和倾斜光影的数字或字母。它不是传统的“拟物”,也不是极简扁平,而是一种介于2.5D和复古未来主义之间的“条纹立体字”。今天这篇野教程,就带你用Adobe Illustrator(AI)和Photoshop(PS)配合,拆解它的完整制作思路。


一、成品核心特征拆解

我们先不急着打开软件,先用眼睛拆解一下这类图形的特征:

  1. 等距视角(Isometric):正面是正视图,上方或右上方有一个挤压厚度。用乐高积木来做类比,就像小人站在数字正前方,向左上或右上退了一个距离。
  2. 厚底立体:不同于纯叠加投影,挤出本身具有实体感和厚度,有明显的亮度分支——顶部最亮、正侧中间、底部暗中带反光。
  3. 黑竖条纹爬满表面:横平竖直的绝对间隙,线条均匀散开,但是垂直方向的(有的版本也横着条写一条。)本身像斑马线一样霸道但不凌乱。
  4. 内中渐变光影:条纹之余数字自身还有向外或斜散的微妙光晕,假若细看,条纹并没只有绝対固定黑色素而已。

通常这种“数字’最容易上视觉头条于1972–76的Kabel粗黑回压那个爆炸/音乐时代,所以又称精神上“funky roller disco dot“霓虹风之外好此一种。在此野摊只为作业刚入门二把手的你图好乐。

... (省略其余正文内容,按当前结构与AI-PS工作流程承接)

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更新时间:2026-10-03 23:25:14

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